Autodesk Revit Architecture + Autodesk 3Ds Max + Unreal Engine

أقوى عروض دورات الهندسة المعمارية والتصميم الداخلي لصيف 2023 بشهادات صادرة من شركة اوتوديسك :








–






–






–







–







–




–




–




–





–




–





–





–





–




–










📌 ستبدأ الدورات بتاريخ 17/8/2023
- (Autodesk Revit Architecture) عدد الساعات 40 ساعة بشهادة صادرة من (Autodesk).
- (Autodesk 3Ds Max) عدد الساعات 40 ساعة بشهادة صادرة من (Autodesk).
- (Autodesk AutoCAD) عدد الساعات 30 ساعة بشهادة صادرة من (Autodesk).
- (Unreal Engine) عدد الساعات 30 ساعات بشهادة محلية صادرة من الاكاديمية .
- (Adobe Photoshop) عدد الساعات 30 ساعة بشهادة معتمدة من شركة (Adobe).
- (Lumion) عدد الساعات 8 ساعات بشهادة محلية صادرة من الاكاديمية .
- (Autodesk Navisworks) عدد الساعات 20 ساعة بشهادة معتمدة من شركة (Autodesk).
- دورة (Rhinoceros) عدد الساعات 15 بشهادة محلية صادرة من الاكاديمية .
- دورة (Grasshopper) عدد الساعات 15 بشهادة محلية صادرة من الاكاديمية .
- دورة (Twinmotion) عدد الساعات 20 ساعات بشهادة محلية صادرة من الاكاديمية .
- يحصل المتدرب على نسخة مسجلة من جميع المحاضرات .
- يتوفر هذا العرض وجاهي وأيضاً أونلاين والأولوية للوجاهي لأول 10 تسجيلات.
- ملاحظة : تملك الأكاديمية الحق في تأجيل أي شعبة لا يكتمل العدد فيها لمدة لا تزيد عن 10 أيام كحد أقصى.
- تواصل معنا عبر الواتساب وسيتم الرد بشكل مباشر
- العنوان : عمان – شارع الجامعة الأردنية – مقابل البوابة الرئيسية – مجمع الحسن والشحرور – الطابق الخامس – مكتب 507 للحجز : يرجى الإتصال على الرقم التالي : 0788052103 – 0788757093
-
شاهد المحتوى التدريبي الخاص بكل دورة :
مقدمة تعريفية بنظام نمذجة معلومات البناء BIM
- التعريف بنظام BIM
- التعريف بمستويات ال BIM
- عرض اهم مميزات نظام BIM
- التعرف على البرامج الداعمة لنظام BIM ووظيفة كل برنامج
User Interface and Levels
- شرح كيفية انشاء حساب خاص بالطلبة على موقع اتوديسك وشرح كيفية تنزيل البرنامج
- شرح واجهه المستخدم الخاصة ببرنامج Revit User Interface
- التعريف بنظام النماذج التصميمية الخاصة بالمشاريع Template
- شرح نظام المستويات Levels والتعرف على وظيفتها واهميتها وطرق انشائها
- التعرف على النوع الاول من جدران (الجدران الاساسية)
Creating Wall: Basic Wall And Stacked Wall
- التعرف على كيفية انشاء طبقات المواد المكونة للجدران الداخلية والخارجية مع اعطائها السماكات الخاصة (عمل التفصيلات المعمارية الخاصة بالجدران الخارجية والداخلية للمبنى)
- التعرف على كيفة التعديل على طبيعة المواد المكونة للجدران في حال حدوث تقاطعات بين الجدران المختلفة وكيفية عمل التفاف للمواد حول الفتحات المعمارية
- شرح الية ادخال هاتش الاتوكاد الى الريفت وكيفية استخدامه داخل الجدران
- شرح الية تنفيذ جدران Stacked Wall
Curtain Wall: Creating Wall
- التعرف على النوع الثاتي من الجدران (الجدران الزجاجية)
- التعرف على العناصر المكونة للواجهات الزجاجية وكيفية اضافتها والتعديل عليها
- التعرف على طرق انشاء الواجهات الزجاجية والية التعديل عليها
- التعرف على الية فتح الابواب والشبابيك في الواجهات الزجاجية
- التعرف على الية دمج الجدران الزجاجية مع الجدران الاساسية لغايات تصميم الواجهات
- شرح الية تصميم الواجهات المعمارية وتطبيقها على مجموعة من الامثلة المتنوعة
رفع فيلا عالمية Villa Savoy للمعماري لوكربوزيه
تطبيق فعلي على الجدران الاساسية والجدران الزجاجي
شرح عناصر معمارية اضافية وهي الارضيات والابواب والشبابيك
Creating Floor and Doors and Window and column
- التعرف على كيفية اداخال مخططات الاتوكاد الى الريفت
- تطبيق فعلي على الجدران الاساسية والجدران الزجاجية
- شرح كيفية انشاء الارضيات Floorوكيفية تطبيقها بشكل مباشر على هذا المثال
- شرح كيفة انشاء الابواب والشبابيك Doors and Window وكيفية ادراج family خاصة بها
- شرح الجزء الاول من اوامر التعديلات Modify Tools
- شرح كيفية اضافة الاعمدة
Creating Roof
- التعرف على انواع الاسطح Roof by FootprintRoof by Extrusion
- التعرف على الية انشاء انواع خاصة بالاسطح Roof Type والية تنفيذها
- التعرف على الية التعديل على تصاميم Roof وكيفية انشاء الفتحات بداخلها
- التعرف على الية ربط الجدران مع الاسطح بأستخادم امر Attach Top and Base
- التعرف على كيفية تنفيذ الاسطح المتقدمة بأستخدام امر Roof by Extrusion
- التعرف على كيفية اضافة العناصر الداعمة للاٍسطح
Creating Stair
- التعرف على انواع الادراج
- التعرف على عناصر الادراج والقوانين الخاصة بتصميم الادراج
- التعرف على الية تنفيذ الادراج اعتماداً على نماذج الادراج الخاصة بالريفت , الادراج المستقيمة والدائرية وادراج L and U
- التعرف على الية انشاء مكرر بيت الدرج والية تنفيذ الادراج الداخلية
- التعرف على الية انشاء تصاميم متقدمة للادراج عن طريق امر Stair sketch
- امثلة متعدد على الادراج
Model in Place
- التعرف على اهم اوامر Model in Place
- التعرف على كيفية انشاء البورزات المعمارية وعناصر تزين الواجهاتاعمدة – اقواس – مشربيات – كورنيش – قباب -مداخل المباني
- التعرف على كيفية انشاء عناصر تصميم المواقعمدرجات – مظلات – نوافير المياه -اماكن الجلسات
رفع فيلا محلية Villa Classic
والتعرف على كيفية انشاء الاسقف وفرش المخططات المعمارية
Creating Ceiling
- تطبيق عملي ثاني على جميع العناصر المعمارية التي تم شرحها في المحاضرات السابقة وذلك لغايات تثبيت المعلومات الخاصة بها على مثال عملي
- شرح كيفية انشاء الاسقف الداخلية وكيفة تصميمها والية تركيب وحدات الانارة الظاهرة والمخفية عليها
- التعرف على كيفية فرش المخططات المعمارية
Room And Area
- التعرف على كيفية تسمية الفضاءات المعمارية
- التعرف على كيفية عمل Zoning خاص بفضاءات المخططات المعمارية وكيفية عمل فضاء لوني خاص بها
- التعرف على كيفية تقسيم وتجزئة المفضاءات المعمارية
- التعرف على كيفية الحصول على المساحات الطابقية للمشاريع
- التعرف على كيفية حساب مساحة مجموعة من الفضاءات المعمارية المتجاورة
(Annotate (1
المحاضرة الاولى الخاصة بتجهيز المخططات التنفيذية
- شرح كيفية ادراج خطوط القياسات Dimensions
- شرح كيفية ادراج رموز المناسيب على المخططات المعمارية
- شرح كيفية ترقيم الابواب والشبابيك والادراج وكيفية اعطاء مسميات للمواد داخل الجدران بأستخدام اوامر Tags
(Annotate (2
المحاضرة الثانية الخاصة بتجهيز المخططات التنفيذية Details
- التعرف على الاوامر اللازمة لعمل التفصيلات المعمارية ورسومات Shop Drawing
Massing And Site
- التعرف على كيفية نقل المخطط الطبوغرافي من الاتوكاد الى داخل الرفت
- التعرف على كيفية رفع قطعة الارض
- التعرف على كيفية تعديل خطوط الكنتور الخاصة بقطعة الارض وكيفية تعديل الفترات الكنتورية للحصول على مخطط طوبوغرفي متكامل
- التعرف على كيفية حفر قطعة الارض وتحديد عمق الحفر
- التعرف على كيفية تصميم ورفع المباني على الاراضي المنحدرة
- التعرف على كيفية تصميم الموقع المحيط بالمبنى للحصول على مخطط SITE PLAN متكامل
(Conceptual Mass (1 – رفع مباني Deconstruction
- شرح الية العمل داخل Conceptual Mass
- رفع مبنى Deconstruction متكامل والتعرف على كيفية اخراج جميع الرسومات
- والمخططات المعمارية الخاصة به
- شرح كيفية تصميم الموقع المحيط بالمبنى Landscape
(Conceptual Mass (2 – رفع المباني المنحنية Organic Building
- رفع مبنى Organic متكامل والتعرف على كيفية تصميم المباني المنحنية والتعرف على كيفية اخراج جميع الرسومات والمخططات المعمارية الخاصة به
- شرح كيفية عمل pattern متقدم على سطوح الواجهات المعمارية والمظلات الانشائية المتقدمة
Family Creation
- التعرف على انواع الفاميلي المختلفة
- التعرف على كيفية تصميم وانشاء الفاميلي لجميع العناصر المعمارية على سبيل المثال لا الحصر ,كيفية عمل فاميلي خاصة بالفرش والابواب والشبابيك والادراج والدربزين والتفصيلات المعمارية والبروزات المعمارية والواجهات الزجاجية
Schedule حساب كميات المشاريع
- التعرف على كيفية عمل جداول كميات خاصة بالعناص المعمارية الابواب والشبابيك والفرش …الخ
- التعرف عل كيفية حساب كميات المواد الخاصة بالمشروع
- التعرف على كيفية عمل جداول خاصة بفضاءات ومساحات المشروع
حساب كميات المشاريع
اعدادات اظهار المشاهد المعمارية الخارجية والداخلية
بالاضافة الى التعرف على عناصر المشاهد المعمارية
- التعرف على كيفية إدراج الكاميرا وضبط زاوية المشهد
- التعرف على كيفية اضافة عنصر الاضاءة الطبيعي
- الشمس وعناصر الاضاءة الصناعية وكيفية ضبط الاعدادات الخاصة بها
- التعرف على كيفية عمل دراسات الشمس والظلال
Render Setting
اعدادات اظهار المشاهد المعمارية الخارجية والداخلية
بالاضافة الى التعرف على عناصر المشاهد المعمارية
- التعرف على كيفية إدراج الكاميرا وضبط زاوية المشهد
- التعرف على كيفية اضافة عنصر الاضاءة الطبيعي
- الشمس وعناصر الاضاءة الصناعية وكيفية ضبط الاعدادات الخاصة بها
- التعرف على كيفية عمل دراسات الشمس والظلال
- التعرف على كيفية اكساء المبنى بالمتيريلز المطلوبة وكيفية ضبط الخصائص الخاصة بها من انعكاس وشفافية ولمعان الخ وكيفية ضبط Scale المواد
- التعرف على كيفية التعامل مع البيئة المحيطة بالمشهد Environment
- التعرف على كيفية اضافة العناصر الاضافية للمشهد اشجار اشخاص سيارات فرش خارجي
- التعرف على اعدادات المشهد اللازمة لأخذ مشهد واقعي للمشروع ومعالجة مشاكل الانارة ووضوح الصور ان وجدت
- التعرف على كيفية حفظ المشاهد المعمارية داخل ملف المشروع وخارجه
Render in Cloud وتصميم المشاهد الداخلية
- التعرف على الية تحميل المشروع على سيرفرات شركة اتوديسك وكيفة الاستفادة من قدرتها لعمل رندر عالي الجودة
- تصميم واظهار المشهد الداخي في الوظعية النهارية والليلية
- عمل مشاهد بانورامية بزاوية 360 درجة
- عمل فيديوا خاص بدراسات حركة الشمس
Structure and Template Creation
- شرح كيفية التعامل مع محاور الاعمدة وكيفية ادارج الاعمدة الانشائة على المخططات المعمارية وكيفية عمل نظام انشائي مبسط للمبنى
- التعرف على كيفية انشاء عناصر تصميمة للمشاريع الهندسية الخاصة بالشركات والمكاتب الهندسية Template Creation
Worksharing
كيفية العمل بالنظام التشاركي بالاضافة الى كيفية الحصول على المخرجات النهائية
من برنامج الريفت
- شرح الية العمل التشاركي بأستخادم BIM 360 بين فريق العمل داخل حدود الشركة وخارجها
- بالاضافة الى التعرف على الية تتبع الاخطاء والتعارضات التصميمية ضمن الاختصاص الواحد وباقي الاختصاصات الهندسية الاخرى تجنب وقوعها اثناء التنفيذ
- التعرف على كيفية التعامل مع Sheet لعمل فريمات الشركات والمكاتب الهندسية واعداد لوحات المعاملات الهندسية
- التعرف على الية طباعة المعاملات الهندسية من داخل الريفت
- التعرف على الية اخراج المخططات والسومات الهندسية من داخل الريفت الى الاتوكاد
- التعرف على الية تصدير المبنى الثلاثي الابعاد من داخل الريفت بصيغ تناسب البرامج الهندسية الاخرى
- التعرف على كيفية الحصول على فيديوا انيميشن خاص بالمشروع
المحاضرة التحضيرية لأختبار
Autodesk Revit Architecture Certified Professional Exam
شرح شامل لمواضيع اختبار اتوديسك
المحاضرة الاولى
- مقدمة تعريفية خاصة ببرنامج 3Ds Max
- تعلم كيفية تحميل البرنامج من خلال موقع شركة اتوديسك
- شرح واجهه المستخدم الخاصة ببرنامج 3Ds Max.
المحاضرة الثانية
- شرح اوامر شريط الادوات حيث يعتبر التعامل مع هذه الاوامر اساسياً اثناء عملية التصميم المعماري والداخلي
- التعرف على كيفية انشاء الاشكال الجيوميترية 3D Geometry
- التعرف على كيفية انشاء الاشكال ثنائية الابعاد 2D Shapes.
المحاضرة الثالثة
- شرح امر التعديل Edit Spline -2D Modifier
حيث يعتبر هذا الامر اساسياً في التعديل على الاشكال ثنائية الابعاد لغايات تكوين حدود اولية للكتل المراد الحصول عليها وذلك قبل تحويل هذه الاشكال من ثنائية الابعاد الى ثلاثية الابعاد
- شرح امر التعديل Extrude Modifier
حيث يقوم هذا الامر برفع جميع الاشكال ثانئية الابعاد وتحويلها الى اشكال ثلاثية الابعاد
المحاضرة الرابعة
- مشروع (1) رفع فيلا كلاسك غنية بالتفاصيل والعناصر المعمارية.
حيث سيتم من خلال هذه المحاضرة التعرف على مايلي :
- كيفية ادخال المخططات المعمارية من الاتوكاد الى برنامج الماكس.
- والتعرف على الية رفع طوابق المشروع وماتحتوية من جدران خارجية وداخلية واسقف وارضيات وفتح الابواب والشبابيك.
المحاضرة الخامسة
- مشروع (1) رفع فيلا كلاسك غنية بالتفاصيل والعناصر المعمارية
حيث سيتم من خلال هذه المحاضرة التعرف على كيفية رفع البروزات المعمارية و عناصر الديكور الخاصة بالواجهات المعمارية مثل الاعمدة , الاقواس , الكرانيش , المشربيات , اسقف الكرميد.
المحاضرة السادسة
محاضرة تطبيق خاصة بالمهندسين لغايات انهاء المشروع الاول من قبلهم وتسليمه لمدرب الدورة.
المحاضرة السابعة
شرح امر التعديل Edit Poly – 3D Modifier
حيث يعتبر هذا الامر من اهم الاوامر في برنامج الماكس حيث يتم من خلاله اجراء التعديلات على الكتل والاشكال ثلاثية الابعاد لغايات تفصيلها بشكل احترافي والوصول الى التصميم النهائي حيث يمكن من خلال هذا الامر اجراء ما يلي علماً بأنه سيتم شرحها بشكل مفصل في المحاضرات التي تلي هذه المحاضرة وهي :
- تصميم الفرش والاثاث
- تصميم ديكورات الاسقف والجدران
- تفصيل العناصر المعمارية عن طريق تشكيل التفاصيل الدقيقة الخاصة بها
- التعديل على بنية الكتل المعمارية والتغير في شكلها و عمل تفاصيلها الدقيقة وفتح الابواب والشبابيك الخاصة بها.
المحاضرة الثامنة
تطبيقات خاصة بالتصميم الداخلي بأستخدام اوامر التعديل:
- Edit Spline
- Extrude
- Edit Poly
- FFD
- Cloth Modifier
- Lathe
- Sweep
حيث انه سيتم من خلال هذه المحاضرة تصميم عناصر المشهد الداخلي من اثاث وديكورات داخلية.
المحاضرة التاسعة
شرح كيفة انشاء تصاميم الاورجانك للكتل المعمارية المختلفة وعناصر التصميم الداخلي بأستخدام العديد من اوامر التعديلات المتقدمة.
المحاضرة العاشرة
شرح كيفة انشاء تصاميم الديكونستراكشن للكتل المعمارية المختلفة وعناصر التصميم الداخلي بأستخدام العديد من اوامر التعديلات المتقدمة.
المحاضرة الحادية عشر
محاضرة تطبيق شاملة للمهدسين خاصة بالتصاميم الداخلية والكتل المعمارية المتقدمة.
المحاضرة الثانية عشر
سيتم الانتقال من خلال هذه المحاضرة الى القسم الثاني من الدورة الا وهي جزئية الرندر وذلك لغايات اظهار التصاميم المعمارية والداخلية بواقعية عالية جداً حيث انه سيتم بدءأً من هذه المحاضرة وحتى نهاية الدورة تعلم جميع الاساليب والعناصر الازم تواجدها في المشهد المعماري او الداخلي لغايات الحصول على مشهد واقعي احترافي.
حيث سيتم من خلال هذه المحاضرة التعرف على كيفية تحميل برنامج V Ray
والتعرف على العناصر الاساسية المكونة للمشهد المعماري والداخلي.
المحاضرة الثالثة عشر
V-Ray Sun & V-Ray Camera
سيتم من خلال هذه المحاضرة شرح عنصر الانارة الطبيعية الشمس و شرح اعدادات الكاميرا.
المحاضرة الرابعة عشر
V-Ray HDRI & V-Ray Materials
سيتم من خلال هذه المحاضرة شرح كيفية ادراج البيئة المحيطة بالمبنى بما تحتويه من عناصر جبال , بحار , حقول ….
بالاضافة الى تعلم كيفية انشاء خامات المواد المستخدمة في البناء وكيفية اكساءها للعناصر المعمارية المختلفة.
المحاضرة الخامسة عشر
V-Ray Light
سيتم من خلال هذه المحاضرة شرح عناصر الانارة الصناعية المختلفة وكيفية التعامل معها.
المحاضرة السادسة عشر
( المشهد الخارجي النهاري)
سيتم من خلال هذه المحاضرة شرح كيفية عمل اظهار خارجي للمبنى وذلك لغايات الحصول على صورة واقعية نهائية وذلك من خلال ادراج جميع عناصر المشهد من شمس وكاميرا وبيئة محيطة و اكساء العناصر المعمارية بالمواد واضافة العناصر المحيطة بالمبنى.
المحاضرة السابعة عشر
( المشهد الخارجي الليلي)
سيتم من خلال هذه المحاضرة شرح كيفية تحويل المشهد من نهاري الى ليلي وكيفية توزيع وضبط الانارة الصناعية بأنواعها واشكالها المختلفة.
المحاضرة الثامنة عشر والتاسعة عشر ( المشهد الداخلي)
سيتم من خلال هاتين المحاضرتين شرح كيفية تصميم المشهد الداخلي واظهاره بجودة عالية جدا عن طريق رفع الفضاء و تعلم كيفية تصميم الاسقف والجدران والعناصر الداخلية المكونة للفضاء بالاضافة الى تعلم كيفية فرش المشروع واكساءه بالمواد وادراج الانارة الطبيعية والصناعيه وتعلم كيفية التعامل معها وتوزيها بالشكل السليم داخل المشهد.
المحاضرة عشرون
( المخرجات النهائية)
سيتم من خلال هذه المحاضرة شرح كيفية عمل فيديوا انيميشن للمشروع وكيفية رفع جودة الصور النهائية.
Lecture 1: Introduction and Autocad User Interface and installation software
Lecture 2: Explanation of the Drawing Tools
Lecture 3: Explanation of the Modify tools
Lecture 4 : The First Architecture Exercise – Draw the architecture plan using Layers
Lecture 5 : Dimension and Hatch command
Lecture 6 : Blocks and Text and Line style
Lecture 7 : The second Architecture Exercise – Architectural section
Lecture 8 : The Third Architecture Exercise – Stair section
Lecture 9 : The Fourth Architecture Exercise – Elevations 1
Lecture 10 : The fifth Architecture Exercise – Elevations 2
Lecture 11 : The sixth Architecture Exercise – Site plan
Lecture 12 : Print
- Appending and merging models.
- Walking through your model.
- Working with viewpoints.
- Reviewing a model.
- Manipulating and finding objects.
- Adding links to objects.
- Adding a timeline with the TimeLine.
- Creating clash tests.
- Creating material takeoffs
Duration: 25 hour
Adobe Photoshop Master course is a 25 hour certificate course which will cover all vital concepts of Photoshop required in architectural and interior designing projects. It is one of the finest image editing tools used for image editing and also used in conjunction with other important software like CAD, Revit, SketchUp, 3Ds Max etc. The main purpose of this tool is for image processing, adding textures, landscapes, people, sky, etc. It is also considered as a great way for the colorful rendering of 2d plans, digital paintings, matte paintings, and color correction in 2d & 3d elevations
? Who will be your Mentor
Our mentors are Photoshop specialists with several years of industry experience. They make students work on various assignments and projects related to your industry created in AutoCAD, Google SketchUp, Revit, and 3D Max in Photoshop. Mentors are updated with latest technology trends and industry standards from time to time.
: Course Curriculum
- Adobe Photoshop Interface
- Manipulation and Retouching of Images
- In-depth knowledge of Photoshop Tools
- Various Layers Styles and Layer Effects
- Working with Gradients and Patterns
- Use of Masking and Clipping Mask
- Working with Filters and Special Effects
- Use of Compositing
- Process of Importing/ Exporting Drawing or Sketches
الموضوع الأول : التعريف في برنامج اللوميون وكيفية تنزيل البرنامج والتعرف على واجهه المستخدم الخاصة به.
الموضوع الثاني : شرح كيفية انشاء البيئة المحيطة بالمشروع من تضاريس الأرض جبال بحار انهار غابات وكيفية التعامل مع الانارة الطبيعية للمشروع ( الشمس ) وكيفية التعامل السماء.
الموضوع الثالث : شرح كيفية ادراج مبنى ثلاثي الابعاد الى اللوميون وكيفية تهيئة المحيط الخاص به.
الموضوع الرابع : شرح كيفية اكساء المشروع بالخامات والمواد.
الموضوع الخامس : شرح كيفية التعامل مع العناصر الإضافية المكونة للمشروع من اشخاص وسيارات واشجار وعناصر الفرش الخارجي وعناصر اللاند سكيب من (مقاعد , مظلات وحدات انارة خارجية … الخ ) وعناصر الفرش الداخلي بالإضافة الى مؤثرات المواد الطبيعية مثل تأثير النار والمياه والدخان والرياح.
الموضوع السادس : شرح كيفية ادراج الكاميرات وكيفة التقاط المشاهد المعمارية الخارجية والداخلية في الوضعيات النهارية والليلية بالإضافة الى شرح العناصر الأساسية المكونة لكل مشروع.
الموضوع السابع : كيفية إضافة التأثيرات المتقدمة الخاصة بالمشاهد وذلك لغايات تعديل واقعيتها.
الموضوع الثامن : كيفية عمل فيدوا انيميشن خاص بالمشروع وكيفه إضافة المؤثرات الطبيعية عليه من امطار وثلوج ورياح.
Part I: Unreal Engine 5 Overview
- Getting Started with Unreal Engine 5
- Working with UE5
- Content Pipeline
- Lighting and Rendering
- Materials
- Blueprints
Part II: Your First UE5 Project
- Setting Up the Project
- Populating the World
- Making it Interactive with Blueprints
- Packaging and Distribution
Part Ill: Architectural Visualization Project
- Project Setup
- Data Pipeline
- Populating the Scene
- Architectural Lighting
- Architectural Materials
- Creating Cinematics with Sequencer
Unreal Engine Detailed Outline:
Part I: Unreal Engine 5 Overview
- Getting Started with Unreal Engine 5
- What Is Unreal Engine 5?
- A Brief History of Unreal Engine
- Introducing Unreal Engine 5
- UE5 Highlights for Visualization
- Developing Interactive Visualizations with Unreal Engine 5
- Unreal Engine 5 Development Requirements
- Teamwork in Unreal Engine 5
- Costs of Developing for UE5
- Cost Savings of UE5
- Resources and Training
- Working with UE5
- Unreal Engine 5 Components
- Project Folder Structure
- Understanding .uasset Files
- Unreal Engine 5 Content Pipeline
- Content Pipeline
- Content Pipeline Overview
- 30 Scene Setup
- Preparing Geometry for UE5
- FBX Mesh Pipeline
- Texture and Material Workflow
- Importing to the Content Library
- Camera Workflow
- Lighting and Rendering
- Understanding Unreal Engine’s Physically Based
- Rendering (PBR)
- Lights in UE5
- Understanding Light Mobility
- Real-Time Reflections
- Post-Processing
- Materials
- Materials Overview
- UE5 Material Editor
- How Unreal Materials Work
- Surface Types
- Material Instances
- A Simple Material
- Blueprints
- Introducing Blueprints
- Objects, Classes, and Actors
- The Player
- The Player Controller
- Pawns
- The World
- Levels
- Components
- Variables and their types
- The Tick
- Class inheritance
- Spawning and Destroying
- Blueprint Communication
- Compiling the Script
Part II: Your First UE5 Project
- Setting Up the Project
- Project Scope
- Creating a New Project from the Launcher
- Populating the world
- Making and Saving a New Blank Level
- Placing and Modifying Asset
- Let There Be Light
- Moving Around the Scene
- Building the Architecture
- Adding Details to your structure
- Making it Interactive with Blueprints
- Setting Up the Project
- Press Play
- Creating the Pawn
- Input Mapping
- Creating the player controller Class
- Adding Input with Blueprints
- Rotating the View(Looking)
- Player Movement
- GameMode
- Placing the Player Start Actor
- Packing and Distribution
- Packaged Versus Editor Builds
- Project Packaging
- Packaging Options
- How to Package
- Launching Your Application
- Packaging Errors
- Distrubuting the Project
- Using Installers
Part III: Architectural Visualization Project
- Project Setup
- Project Scope and Requirments
- Setting up the project
- Applying Project Settings
- Data Pipeline
- Organizing the Scene
- Materials
- Architecture Fixtures
- Exporting the Scene
- Importing the Scene
- Prop Meches
- Populating the Scene
- Scene Building for Visualization
- Setting Up the Level
- Placing Architecture Static Meshes
- Placing Prop Meshes
- Scene Organization
- Architectural Lighting
- Getting the Most from UE5’s Lighting
- Static Lighting with Lightmass
- Adjusting the Sun and Sky Lights
- Building Lighting
- Lightmass Settings for Architecture Visualizations
- Lightmap UV Density Adjustments
- Placing Interior Lighting
- Placing Light Portals
- Using Reflection Probes
- Post-Process Volume
- Architectural Materials
- What Is a Master Material?
- Creating the Master Material
- Creating Material Instances
- Advanced Materials
- Creating Cinematics with Sequencer
- Getting Started with Sequencer
- Animating the Camera
- Editing the Shots
- Saving
- Collaborating
- Rendering to Vidoe
Hour 1: Introduction to Rhino and Interface Navigation
- Overview of Rhino and its capabilities
- System requirements and installation
- Interface and basic navigation
Hour 2: Creating Basic Geometry and Editing Tools
- Understanding basic geometry creation tools
- Manipulating, modifying and transforming 2D and 3D shapes
- Using editing tools like mirror, rotate, scale, etc.
Hour 3: Organizing and Grouping Geometry
- Grouping objects and layers
- Using block instances
- Creating nested groups
Hour 4: Advanced Modeling Techniques
- Using 3D Modeling Tools to create complex geometry
- Extruding and manipulating surfaces
- Creating and editing curves and curves networks
Hour 5: Importing and Exporting Geometry
- Supported file formats for Rhino
- Importing and exporting geometry to and from other software
- Preparing Rhino models for export
Hour 6: Introduction to Building Information Modeling (BIM) and Rhino Inside Revit
- Overview of BIM and its role in architecture
- Introduction to Rhino Inside Revit plug-in
- Importing Rhino geometry into Revit
Hour 7: Creating Architectural Components
- Creating windows and doors
- Creating curtain walls
- Creating railings and stairs
Hour 8: Lighting and Rendering in Rhino
- Adding lights to the scene
- Adjusting lighting settings
- Using the built-in renderer
Hour 9: Texturing and Materials
- Applying materials to surfaces
- Creating custom textures
- Using mapping and UV tools
Hour 10: Working with Grasshopper
- Introduction to Grasshopper
- Installing and navigating the Grasshopper interface
- Linking Rhino and Grasshopper
Hour 11: Basic Grasshopper Components
- Using basic Grasshopper components to create geometric shapes
- Manipulating geometry with Grasshopper
- Creating custom scripts
Hour 12: Advanced Grasshopper Components
- Using advanced Grasshopper components to create complex geometry
- Combining multiple scripts in one project
- Applying mathematical and programming concepts in Grasshopper
Hour 13: Using Grasshopper for Building Analysis and Optimization
- Using Grasshopper for solar and wind analysis
- Optimizing building geometry for energy efficiency
- Creating custom scripts for analysis and optimization
Hour 14: Working with Plugins and Add-ons
- Introduction to popular Rhino plugins and add-ons
- Installing and using plugins like V-Ray, T-Splines, and Paneling Tools
- Using additional resources for Rhino modeling and Grasshopper scripting
Hour 15: Project Completion and Portfolio Development
- Completion of a full architectural project in Rhino
- Presentation of project for critique and feedback
- Creating a portfolio showcasing Rhino modeling and Grasshopper scripting skills
- 15-Hour Course in Grasshopper3D Modeling
Hour 1: Introduction to Grasshopper
- Overview of Grasshopper and its capabilities
- System requirements and installation
- Interface and basic navigation
Hour 2: Basic Components and Creating Shapes
- Introduction to basic Grasshopper components
- Creating basic shapes and objects with Grasshopper
- Manipulating geometry with Grasshopper
Hour 3: Advanced Components and Scripting
- Introduction to advanced Grasshopper components
- Creating custom scripts with Grasshopper
- Introduction to basic programming concepts
Hour 4: Creating Geometry with Math Functions
- Using math functions to create geometry
- Manipulating geometry with mathematical concepts
- Creating parametric designs with math functions
Hour 5: Creating Geometry with Data Structures
- Introduction to data structures in Grasshopper
- Creating and manipulating data trees
- Applying data structures in geometric designs
Hour 6: Surface Modeling and Paneling
- Creating surfaces with Grasshopper
- Using paneling tools to create repetitive patterns
- Creating parametric designs with surfaces and paneling
Hour 7: Creating and Controlling Animation
- Introduction to animation tools in Grasshopper
- Creating motion and time-based animations
- Controlling animation with scripting and data
Hour 8: Mesh Modeling and Optimization
- Introduction to mesh modeling in Grasshopper
- Creating and manipulating mesh geometry
- Optimizing mesh geometry for 3D printing and visualization
Hour 9: Working with External Data and APIs
- Importing external data into Grasshopper
- Connecting to APIs to access data
- Creating custom scripts to process and manipulate external data
Hour 10: Advanced Data Analysis and Visualization
- Introduction to data analysis tools in Grasshopper
- Analyzing and visualizing data with graphs and charts
- Creating custom data analysis scripts with Grasshopper
Hour 11: Physics and Simulation in Grasshopper
- Introduction to physics simulation in Grasshopper
- Creating simulations for particle systems and dynamics
- Controlling simulations with scripting and data
Hour 12: Using Grasshopper for Environmental Design
- Introduction to environmental design in Grasshopper
- Creating custom scripts for solar and wind analysis
- Optimizing building geometry for energy efficiency
Hour 13: Using Grasshopper with Other Software
- Importing and exporting geometry to other software
- Creating custom scripts to interface with other software
- Using Grasshopper in a multi-disciplinary design workflow
Hour 14: Creating Custom Components and Plug-ins
- Introduction to creating custom Grasshopper components
- Developing custom components with C# or Python
- Publishing and sharing custom components with others
Hour 15: Project Completion and Portfolio Development
- Completion of a full project in Grasshopper
- Presentation of project for critique and feedback
- Creating a portfolio showcasing Grasshopper modeling and scripting skills
طريقة التسجيل في الدورة :
» قم بدفع قيمة الدورة من خلال الطرق التالية :
-
-
الدفع من خلال البطاقات البنكية Visa أو Mastercard .
-
الدفع من خلال زين كاش على الرقم التالي 0788052103 .
-
الدفع في مقر الأكاديمية ( يجب تعبئة نموذج الالتحاق ايضا للحجز المبدئي)
-
دورات مقترحة :
Working hours
Monday | 9:30 am - 6.00 pm |
Tuesday | 9:30 am - 6.00 pm |
Wednesday | 9:30 am - 6.00 pm |
Thursday | 9:30 am - 6.00 pm |
Friday | Closed |
Saturday | 9:30 am - 6.00 pm |
Sunday | 9:30 am - 6.00 pm |